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Android项目刮刮奖详解(四)

  • 宝运莱手机版
  • 2019-03-25
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简介Android项目刮刮奖详解(三)前言上一期我们已经是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是给我们的项目增加个功能以及美化一番目标增加功能用户刮卡刮到一定程度的时候,清除遮盖层在遮盖层放张

Android项目刮刮奖详解(三)

前言

上一期我们已经是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是给我们的项目增加个功能以及美化一番

目标

增加功能 用户刮卡刮到一定程度的时候,清除遮盖层在遮盖层放张图片,增加用户体验

增加一个刮完奖回调监听

实现

1.自动消除效果

我们首先来了解一下bitmap的getPixels方法

getPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int stride,int x, int y, int width, int height)

getPixels()函数把一张图片,从指定的偏移位置(offset),指定的位置(x,y)截取指定的宽高(width,height ),把所得图像的每个像素颜色转为int值,存入pixels。至于参数stride,查了资料,发现看不太懂,于是便是没有继续深究,我们直接用就是了

我们需要一个线程来完成我们的计算像素,因为计算不能一直在UI线程里面执行,可能会出现卡顿,当用户抬起手指的时候,我们就启动这个计算进程来计算用户所擦除的像素点

本功能有些复杂,要想看得懂,需要了解 UI线程更新View的知识和java中进程部分知识,推荐看一下这篇子进程更新UI

private Runnable mRunnable = new Runnable() { int[] pixels; @Override public void run() { int w = mBitmap.getWidth(); int h = mBitmap.getHeight(); float wipeArea = 0;//擦除像素点计数,初始为0 float totalArea = w * h;//全部的像素点 pixels = new int[w * h]; /** * pixels 接收位图颜色值的数组 * offset 写入到pixels[]中的第一个像素索引值 * stride pixels[]中的行间距个数值(必须大于等于位图宽度)。可以为负数 * x  从位图中读取的第一个像素的x坐标值。 * y 从位图中读取的第一个像素的y坐标值 * width   从每一行中读取的像素宽度 * height    读取的行数 */ Bitmap b = mBitmap; b.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h); //for循环查找用户擦除的像素点,为0则是擦除,wipeArea+1 for (int i = 0; i < totalArea; i++) { if (pixels[i] == 0) { wipeArea++; } } // if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) { int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);//计算比例 if (percent > 50) { isClear = true;//isClear是之前声明的全局变量, postInvalidate();//子进程中调用此方法重绘View } } }};

上述代码中有个for循环用来记录擦除像素点,有些疑问,因为鸿洋大神用的不一样,鸿洋大神使用的是下面的嵌套循环

for (int i = 0; i < w; i++) { for (int j = 0; j < h; j++) { int index = i + j * w; if (pixels[index] == 0) { wipeArea++; } } }

之后我们还需要改写代码,首先,是在触摸事件中增加我们对用户抬起手指的操作

case MotionEvent.ACTION_UP: new Thread(mRunnable).start(); break;

之后,通过isClear这个变量来控制是否画出路径,onDraw方法之中进行这样的修改

protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawText(message,mBitmap.getWidth()/2-mBackground.width()/2,getMeasuredHeight()/2+mBackground.height()/2,messagePaint); if (!isClear){ drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null); } }

当canvas写出了文字,之后就不画遮盖层了,这样便是达到了清除遮盖层的效果

这里需要注意一下if中的条件,还要,isClear还得用volatile修饰,通俗的讲就是加了个锁,防止并发出现错误

2.遮盖层绘制图片

可能大家对这个功能很不屑,认为自己之前不是会了吗,其实没有那么简单,我自己尝试的时候都出现了错误,经过搜索资料尝试才达到效果。先说下我遇到的问题

图片只显示一部分画笔清除不了图片,画的时候出现黑色的笔迹

第一个问题,我们可以通过Bitmap的静态方法来解决

public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight,boolean filter)

传入一个需要调整大小的bitmap对象,之后,长度和高度,最后一个参数传入truebackground = Bitmap.createScaledBitmap(background,width,height,true);//对bitmap进行缩放

第二个问题,因为我们使用的是双缓冲技术绘图,所以,我们需要将遮盖层的图片先绘制在mBitmap中去mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//以获得的宽高创建一个32位的bitmapmCanvas = new Canvas(mBitmap);mCanvas.drawBitamap(background,0,0,null);

3.回调接口

public interface onGuaCompleteListener{ void complete(); } private onGuaCompleteListener mlistener; public void setGuaCompleteListener(onGuaCompleteListener mlistener) { this.mlistener = mlistener; }

之后在onDraw方法里添加回调

protected void onDraw(Canvas canvas) { Log.d(TAG, "onDraw: 画"); canvas.drawText(message,mBitmap.getWidth()/2-mBackground.width()/2,getMeasuredHeight()/2+mBackground.height()/2,messagePaint); if (!isClear){ drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null); }else if (mlistener!=null){ mlistener.complete(); } }

当画到百分之60的时候,就会将isClear的值变为true,同时,就会进入到else if中,回调完成刮奖的接口

我们到MainActivity中设置监听器来监听刮刮卡的完成操作,弹出一个Toast或者是对话框,我这里简单起见就直接弹出一个Toast

GuajiangView mView = (GuajiangView) findViewById(R.id.view); mView.setGuaCompleteListener(new GuajiangView.onGuaCompleteListener() { @Override public void complete() { Toast.makeText(MainActivity.this, "hello", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });

测试图

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